Geschätzte Lesezeit 4 Minuten

MaibornWolff Team gewinnt Metaverse Supplierthon der BMW Group

Gesucht waren innovative Konzepte für das Metaverse Erlebnis im Auto. Über 100 Unternehmen haben sich beim BMW Supplierthon beteiligt. Das MaibornWolff Team gewann den ersten Platz.

Innovative Iden für das Metaverse gesucht

In-Car Metaverse ist für unseren Kunden BMW ein innovativer Ansatz, um Fahrzeuge in Schnittstellen zum Web 3.0 zu verwandeln. Die Vision: Mit „Commercial Metaverse“ das digitale Markenerlebnis zu intensivieren und eine lebendige Community zu schaffen, in der die virtuelle Plattform zum Erlebnisraum für Kunden wird.

Wir freuen uns sehr, diese Vision mit unserem Beitrag zum Supplierthon zu schärfen. Der BMW Group Supplierthon ist ein Format, um weltweit innovative Lieferanten für komplexe Technologiefelder zu scouten und in das Ökosystem der BMW Group einzubinden. Dazu wurde die gesamte Metaverse-Community eingeladen, innovativen Ideen zu entwickeln.  Mehr als 100 Teilnehmer aus der gesamten Welt reichten ihre Beiträge für die Kategorien „Vehicle Readiness“, „In-Car Experience“ und „Virtual Ecosystems“ ein.

Reales Fahren mit Unterhaltung im Auto verbinden

Mit „BMW Efficiency Racing“ bot unser Team mit Christopher Krass, Robert Vasenda, Nour Sakr und Marian Gheorge das beste „In-Car-Erlebnis“, das einen effizienten Fahrstil in ein unterhaltsames Rennen gegen andere BMW-Fahrer verwandelt.

Chris: ” Unser virtuelles Rennerlebnis verbindet das reale Fahren mit Unterhaltung im Auto. man stelle sich ein virtuelles Mario Kart vor. Das Kernprinzip ist leicht zu verstehen, wenn man sich folgendes Szenario vorstellt: Ein Vater und sein Sohn fahren in ihrem Auto. Der Vater konzentriert sich auf die Straße vor ihm, während der Sohn ein virtuelles Rennen fährt. Der Sohn: “Papa, fahr effizienter: “Papa, fahr effizienter, ich muss noch einen Schub bekommen! Ich bin so kurz davor, diese Runde zu gewinnen und ein Upgrade für mein virtuelles Auto zu bekommen!”

Robert: „Wir wollten einen sinnvollen Anwendungsfall für das Erlebnis im Auto schaffen, der künftige Metaversum-Visionen miteinbezieht, aber heute schon machbar wäre und reale Einnahmequellen schaffen würde”.

Was waren eure größten Herausforderungen?

Chris: “Zunächst einmal die Latenzzeit. Wir müssen sicherstellen, dass die Fahrer auf der ganzen Welt eine faire Chance haben und dass der Echtzeit-Wettbewerb nicht durch Latenz beeinträchtigt wird. Die zweite Herausforderung, die es zu bewältigen gilt, ist der Datenschutz: Die persönlichen Daten dürfen das Auto nicht verlassen.”

Wir gratulieren den beiden anderen Gewinnern herzlich:

DeepMirror Inc. sicherte sich den ersten Platz in der Kategorie „Vehicle Readiness“ mit einem Spatial-Computing-Ansatz. Der ermöglicht es, Fahrzeuge durch die Kombination mehrerer Fahrzeugsensoren räumlich zu lokalisieren.

Planet.Net.Studios überzeugte mit dem überzeugendsten „virtuellen Ökosystem“. Der „BMW Key“ von Web3 Studio steht für einen ganzheitlichen Ansatz, der physische Produkte entlang der gesamten Kundenreise mit dem virtuellen Markenerlebnis verbindet.

Die BMW Group plant die Integration der jeweiligen Gewinner aus den drei Kategorie in ihr Partner- und Lieferantennetzwerk, um die Umsetzung dieser vielversprechenden Konzepte zu fördern. Darauf freuen wir uns!